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 Ficha de Guren

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guren
amekage
guren


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Edad : 31
Fecha de inscripción : 29/05/2010

ficha ninja
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MensajeTema: Ficha de Guren   Ficha de Guren I_icon_minitimeLun Jun 28, 2010 4:23 am

NOMBRE:Guren
EDAD: 21
ALTURA:1.80m
CLAN:Hyuga
BIJUU: (si as ganado un bijuu pon su nombre)
PROCEDENCIA:Aldea de la Roca
RANGO:Tsuchikage
ESPECIALIZACION:genjutsu
NATURALEZA:Katon,Doton,Jinton
INVOCACION: (la invocacion que tienes si no tienes compra una)
HISTORIA: Guren posee un poder unico, el elemento Crystal. No está claro si es un Kekkei Genkai o un poder único para ella. Sin embargo, Guren dejo claro a Kakashi, que no podía copiar sus técnicas con el Sharingan. Mediante el uso de este poder, Guren puede convocar y manipular cristal en una serie de aspectos, como la creación de muros de aplastamiento o shuriken de cristal con forma de copos de nieve. Guren pueden incluso ponerse de pie y cabalgar sobre sus construcciones de Crital. El Elemento Cristal de Guren parece estar estrechamente relacionado con los elementos de Tierra y Viento, ya que era vulnerable a los rayos de Kakashi y las llamas de Tenten.
Se afirma por Kabuto y por Kakashi que ella puede cristalizar la humedad en el aire, por lo tanto dándole una fuente infinita de armas. La densidad de esta facultad parece ser muy alta, ya que incluso el comunicado de madera fue incapaz de penetrar en ella. La capacidad del Elemento Cristal se presume que es muy poderoso porque Orochimaru en un punto deseo que Guren sea su proximo cuerpo para poder poseer su poder.
En momentos de desesperación, Guren también es capaz de convertir una pequeña parte de su energía de la vida para acceder a las reservas de chakra extra que le permita seguir luchando con toda su fuerza durante un corto período de tiempo.
Guren tiene un taijutsu bastante alto, como ella fue capaz de luchar incluso con un experto como Kakashi, esquivar varios ataques Rasengan de Naruto, y la lucha de Lee y Tenten al mismo tiempo. Ella tiene talento para notar las debilidades de su oponente y el uso de desvíos, que se muestra en la forma en que mantenia el resto del equipo 8 ocupados combatiendo sus clones mientras tiene a Hinata como rehén. Además, Guren también tiene buenos sentidos y es un agudo observador. Ella fue capaz de decir cuando Kakashi y Yamato se encontraban cerca y ella fue capaz de concluir que los tres-colas estaba tratando de proteger sus ojos con sólo mirar la forma en que defendió un ataque.



TECNICAS BASICAS
-Bunshin No Jutsu:
Son clones ilusorios que sirben para distrare el oponente.(Los clones
no pueden atacar) ( Se diferencia facilmente con el Sharingan de dos
aspas y el Bayakugan)

-Kawarimi No Jutsu: Técnica de Reemplazo. Consiste en poner un objeto, persona o
animal en el lugar que estas para poder esquivar el ataque del contrario y que él crea por unos instantes que te ha dado.

-Henge No Jutsu:
Técnica de Transformación. Le permite transformarse en cualquier
persona, animal o cosa para distraer a los enemigos o pasar
desapercibido entre ellos.

-Kage Bushin No Jutsu: Es una técnica que crea clones reales del usuario y pueden ser usados para cualquier función

Gennin podreis usar 3 (6 Clones los que posean Bijü)
Chunnin podreis usar 6 (9 Clones los que posean Bijü)
Jounnin puedes usar 9 (12 Clones los que posean Bijü)
Kage o ambu o admin 12 (15 Clones los que posean Bijü)


TECNICAS DE ELEMENTOS
DOTON

Gennin

Doton Gaia no
Kenshin: El suelo empieza a resquebrajarse en dirección al objetivo. Al
llegar a el sale del suelo una roca de un metro de altura en forma
puntiaguda.

Doton, Shinjuuzanshu no Jutsu: Consiste en introducirse y moberte bajo tierra

Hyouki no Justu: El usuario concentra chakra y lo introduce en la tierra para intentar buscar agua subterránea.

Chunin

Doton
Gaia no Hitokajiri: Consiste en el Doton Gaia no Kenshi pero en vez de
1 roca salen 10 rocas de un metro y medio de altura que el shinobi
puede dirigir a un mismo objetivo o repartirlos entre varios.

Doton, Doryuuheki: Crea un muro de tierra para evatin un ataque .

Doton Doryo Dango: Se necesita un impresionante taijutsu. Se saca un pedazo de fango y piedra y se arroja.

Doton Soryuuheki: Se vomitan onda de fango que asumen la forma de una barrera solida que puede detener rios.

Doton
Kekkai Doroutoumu: Pones tus manos en la tierra y se crea una prision
de fango y rocas en donde quieras. Esta cubierto de chakra asi que si
le hacen daño se repara.

Doton Okina Ryu no Jutsu: El ninja
crea un dragon desde la tierra de 50 metro aproximados que sigue las
ordenes del ninja que lo invoca. Requiere Tierra.

Doton
Shinjuu Zanshi no Jutsu: Esta tecnica no es muy usada ya que tienes que
agarrar desprevenido al enemigo. Usa su chakra para enterrar al enemigo
en la tierra y asi poder irse bajo tierra sin problemas ya que el
chakra "hace el camino" para matar al enemigo.

Doton Tsuiga no
Jutsu: Un ninjitsu creado para incorporar el Kuchiyose no Jutsu
(convocar). Se necesita la sangre del enemigo para que los perros
puedan rastear al enemigo. Los perros salen del piso agarrando al
enemigo e incapacitandolo. Los perros se esfuman cuando se abre un
ataque.

Jounin

Doton: Yomi Numa: Consiste en crear un
pantano que atrapa al contrincante es lo suficientemente grande como
para atrapar convocaciones gigantes

Doton Gaia no Gekido: Consiste en el Doton Gaia no Hitokajiri pero con 100 rocas de 2 metros de alto.

Gaia
no Kuchiyose: De la tierra surge un gigante de 100 metros hecho de
tierra que sigue las ordenes del shinobi durante 10 minutos. ((Tres
Turnos))


KATON

Gennin

Katon
Goukakyuu no Justu: El ejecutor de la técnica acumula una gran cantidad
de chakra en la boca, lo cual le hace poder lanzar una gran bola de
fuego por la boca.

Katon Housenka: Envía múltiples bolas de
fuego al contrario procedentes de la boca. Se pueden ocultar surikens
dentro de las bolas de fuego.

Katon Jihanensho no Justu: Eres
capaz de combustionar a corta distancia objetos que puedan prender con
facilidad (paja, alcohol…) (a cortas distancias)

Katon Ryuuka no Justu: Produce una llamarada de fuego procedente de la boca del ejecutor.

Chunin

Katon
Karyuu Endan: Envía una gran cantidad de llamas de fuego al rival, en
vez de una única de mayores dimensiones. Se lanza por la boca.

Kakuro: El usuario crea una llama poderosa negra capaz de quemar una pared gruesa de carne.

Jounin

Moebakuhatsu:
Creas semiesfera de fuego a tu alrededor que se expande velozmente
hasta un radio de 50 metros arrasándolo todo a su paso.

Anbu

Katon
Hoenka: Técnica que consiste en atacar desde el aire al oponente,
haciendo meteoros gigantes que aterrizaran en el objetivo.

Kage

Karyuudan: Consiste en escupir fuego a gran potencia.

Katon, Karyuu Endan: Es parecida a la Karyuudan solo que aqui la tenperatura del fuego es muchisimo mayor.



Rango para usarla: Gennin

Jinton, Chiri Kumo (Elemento Polvo, Nube de Polvo); El usuario hace una serie de sellos, luego de eso de la boca del ejecutor sale un polvo que impide la fácil visualización, permitiéndole al usuario moverse a gusto debido a la costumbre del elemento.

Jinton, Kawarimi Hokori no jutsu (Elemento Polvo, Reemplazo de Polvo); Se produce un reemplazo de polvo, logrando esquivar ataques de manera sorpresiva, luego de recibir el ataque el que recibió el golpe cae en cenizas sin dejar rastro alguno.

Jinton, Dasuto Dōin (Elemento Polvo, Movimiento de Polvo); Mediante esta técnica el usuario puede convertir su cuerpo en polvo y trasladarlo a otro punto del lugar aunque no más de los quince metros.

Rango para usarla: Chunnin

Jinton, Hashira Dasuto No (Elemento Polvo, Pilares de Polvo); De las manos del usuario salen una gran cantidad de pilares de polvo afilados controlados por el mismo, logrando cambiar su dirección con la intención de impactar en el oponente y causarle heridas graves o leves.

Jinton, Rezā Dasuto (Elemento Polvo, Piel de Polvo); El usuario tiene la capacidad de envolver cualquier objeto en polvo desintegrando las rocas por el lugar y formar con ella más polvo, puede ser utilizada para cubrir la piel del usuario aumentando la fuerza física y su defensa, o usarla para sofocar al enemigo, solo que liberarse no es demasiado complicado.

Jinton, Horyūdan (Elemento Polvo, Dragón de Polvo); El dragón solo se traslada en manera recta y arrasa todo a su paso aunque no en demasiada distancia.

Rango para usarla: Jounnin

Jinton, Hokuro Bunshin no Jutsu (Elemento Polvo, Clon de Polvo); Permite crear clones de polvo capaz de aguantar dos golpes y al deshacerse estos dejan una nube de polvo que impide la normal visualización.

Jinton, Dasuto Kontorōru (Elemento Polvo, Control de polvo); Permite hacer y realizar gran cantidad de cosas con el a libre imaginación del usuario, creando animales, armas, etc. Esta técnica solo permite crear cosas existentes y nada fuera del otro mundo.

Jinton, Funmatsu Hitsū Na (Elemento Polvo, Desgarre de Polvo); El usuario luego de colocar polvo en el cuerpo enemigo puede lograr que el mismo provoque cortes en la zona afectada llegando a inutilizar esa parte del cuerpo.

Rango para usarla: Sannin

Jinton, Dasuto Kyu (Elemento Polvo, Ataúd de polvo); Cubre al enemigo con polvo en sus extremidades o lugares del cuerpo que llegue a alcanzar.

Jinton, Dasuto Sousou (Elemento Polvo, Funeral de Polvo); Mediante la presión se logra quebrar los huesos y dañar los músculos de la zona afectada.

Jinton: Genkai Hakuri no Jutsu (Elemento Polvo, Técnica del Desprendimiento del Mundo Primitivo); El usuario crea un cubo que se expande en tamaño cuando se dejó caer sobre su objetivo. El objetivo y todo lo que toca el cubo se pulveriza a nivel molecular, transformándolo en polvo

Kage

-Jinton · Chin Kyuu (Elemeno Polvo · Ataúd de Polvo): El ninja después de realizar varios sellos, logra levantar ena enorme cantidad de polvo, de modo que rodeen al oponente y al juntarse lo pulvericen.

-Jinton · Chinryuu Jouheki: Esta técnica se usa para crear grandes agujeros, huecos o entradas gigantes en rocas o montañas, mediante la manipulación del polvo. Puedes crear un agujero semejante al de un lago pequeño.

-Jinton · Obi no Saturno (Elemento Polvo · Aros de Saturno): Se crean aros de polvo que rodean al oponente durante los siguientes 3 turnos. Los aros aumentan la velocidad al doble y reducen el poder del oponente a la mitad, al 4to turno el oponente queda pulverizado por contra efecto de la técnica. Cada vez que se usa el usuario sacrifica una extremidad que queda desintegrada. Esta técnica no puede ser destruída por el oponente y sólo se puede evitar su efecto si el shinobi que la realiza es asesinado.

Ráfaga de polvo: el ninja crea una
tormenta de polvo que ciega al enemigo por 2 turnos haciendo que
todos los ataques sean inesquivables. 2 veces por combate


TECNICAS DE LINEA SUCESORIA
Tecnicas del Clan!!
-Byakugan(ojo blanco/visión pura): Este Jutsu, permite al propietario, la capacidad de visión de 360 grados. El usuario es capaz de ver todo a su alrededor, y en una distancia bastante grande, atravesando impedimentos, como árboles o ramas para detectar enemigos. El Byakugan también tiene la habilidad de ver el Chakra fluyendo por el cuerpo, y los puntos de charka que tienen por todo el cuerpo. Usándolo, es capaz de atacar estos puntos de Chakra, y dejar al oponente, con el Chakra anulado. También y gracias a un Taijutsu especial del Clan Hyuuga, es capaz de dañar los órganos internos mandándoles golpes con Chakra, lo que causa daños muy graves. Como tal doujutsu, es capaz de ver a través de Genjutsu sin mayores problemas, y sus habilidades se basan en una visión superior, Aunque no puede copiar técnicas, puede ver cosas que el Sharingan no puede, y ver otras con mucho más detalle durante el combate que éste. (15 chakra)


-tecnicas para estudiantes:

Jūken (Puño Suave)Técnica de taijutsu usada por el clan Hyūga en base al Byakugan, que se basa en atacar los flujos de chakra del oponente y dañar sus órganos internos mediante la inserción del chakra del usuario, proyectado por sus palmas, en el sistema circulatorio de chakra del rival, y hacer que una vez dentro, resulte nocivo para sus órganos internos. Es el estilo de taijutsu más poderoso de Konoha, pues un sólo roce puede resultar letal. (20 chakra) (25 vida por golpe)


-tecnicas para genin
-Hakkeshō Kaiten (八卦掌・回天, Torbellino de Adivinación) Considerada una de las técnicas de sucesión de la rama principal del clan Hyūga (aunque Neji lo consiguió a base de entrenamiento y por mero ejercicio de lógica) a la par que una defensa absoluta, esta técnica requiere del excelso control del chakra que todos sus miembros tienen y de la habilidad de proyectarlo por todos los puntos de chakra del cuerpo simultáneamente. En base a esto, y a la habilidad de visión total del Byakugan, una vez detectado el ataque, el usuario hace salir grandes cantidades de chakra por todos los mencionados puntos de su cuerpo a la vez que gira sobre sí mismo. Al hacerlo, cualquier ataque físico sale rebotado contra la semiesfera rotatoria de chakra que se genera. En algunos casos avanzados, se puede usar como método de ataque, como se puede ver durante la invasión de Konoha. ( 35 chakra) (20 vida)


-Jūken Hakke Rokujuuyonshou (八卦・六十四掌, Círculo Celestial, 64 golpes divinos) Técnica maestra de la rama principal del clan, y que la mayoría son incapaces de usar debido a la forma física y la coordinación que requiere tener y ante todo a la escasez de Byakugan tan avanzados como el de Neji, capaz de ver los tenketsus con suficiente claridad como para golpearlos. En base a esto, esta técnica consiste en atacar los mencionados tenketsus de forma sucesiva y continuada, emepezando por dos y creciendo en potencias de dos hasta los 64 puntos, acabando con un impacto de Juuken. El efecto, en lugar de impedir el paso de chakra a alguna extremidad como en el caso de los impactos estandar a los tenketsus, es el de prevenir la generación del mismo al "bloquear" todas las vías importantes del sistema circulatorio de chakra. (35 chakra) (100 vida)



Tecnicas para chunin

-Kakke hyaku nijuu hachi sou(Campo de adivinación, 128 golpes): Es una mejora del Hakke Rokujuuyonshou y sirve tanto para defensa como para el ataque y se puede usar en caso de varios oponentes y/o ataques multiples. En base es similar al Hakke Rokujuuyonshou pero con la variacion de que los golpes se multiplican y detienen cualquier ataque físico como shurikens, kunais, ataques de enemigos multiples, ect... un ejemplo de eso es en la lucha de neji vs kidomaru, kidomaru al soltar un nido de arañas neji tenia inutlilizado el kaiten y el Hakke Rokujuuyonshou no fue suficiente así que logro evitar todos los ataques de las arañas con esta tecnica. A demas al usar esta tecnica sobre el oponente se bloquean absolutamente todos los tenketsus(puntos de chakra)del cuerpo impidiendo que pueda usar chakra por todas partes del cuerpo, en resumen, el oponente ya no puede producir chakra al estar todos los puntos de chakra del cuerpo bloqueados. (40 chakra) (150 vida)

Juuken Hakke Rokujuuyonshou versión Shugohakke Rokuijuu: Es lo mismo que el Hakke Rokujuuyonshou pero con la diferencia que se convina con el Shugohakke Rokuijuu para darle a la tecnica todo el poder de ambas tecnicas, la presicion del Hakke Rokujuuyonshou convinado con la rapides y flexibilidad del Shugohakke Rokuijuu lo que da campo también para usarlo no solo como ataque sino como defensa también, es decir, si el modo de ataque falla se puede pasar al modo defensa para avitar los ataques, es algo parecido como a la tecnica anterior y naturalmente tiene el mismo efecto que el Hakke Rokujuuyonshou y el Shugohakke Rokuijuu. (35 chakra)

-Hakke Kuushou (八卦・空掌, Circulo Celestial, ataque Vacío): Se desconoce exactamente su funcionamiento al sólo haberlo usado contra Kisame una vez y sin explicaciones, pero al parecer, viene a ser un ataque de Juuken a distancia, a juzgar por la violenta sacudida que experimenta éste en pleno vuelo.(35 chakra)(45 vida)

-tecnicas para jounnin:

-Hake kuushouo (palma de aire de los 8 tigrams) esta tecnica es usada para un golpe de distancia pero enves de entrear en contacto lo hace con el viento hasta que llegue al oponente con gran fuerza. (35 chakra) (80 vida)

-tecnicas de AMBU en adelante:

-hakke hyaku ni ju hashou (Segunda Fase torbellino de adivinacion)esta tecnica consiste en una gran velocidad, pero es muy vulnerable ya que el punto ciego de Neji queda al descubierto algo letal para la vida de el si se le da directamente a ese punto ciego el muere. ( 50 chakra) (45 vida)

-Shugohakke Rokuijuu Yonshuo (Guardián de la adivinación) Esta técnica es usada para prever los movimientos que se hacen a su alrededor y poder golpearlos hasta con los ojos cerrados, aunque en realidad la táctica es un hilo chakra en cada mano combinada con agua que se une con la flexibilidad de hinata para poder atacar a mayores distancias al sujeto en cuestión. Esta técnica es original de ella, y fue creada por su entrenamiento y por el deseo de Naruto. (45 chakra) (65 vida)

-Shugohakke Rokujūyon Shō (Red Chakra) esta técnica consiste en que Hinata hace una red construida por la flexibilidad y el chakra propio ( 50 chakra)

GENJUTSUS
-Kai: Este jutsu todos los ninjas apartir de jounin lo pueden usar para escapar de cualquier genjutsu claro menos los del MS...Si los genjutsus llevan Kai al final de su descripcion es que con kai pueden ser esquivados.Solo puedes usar 5 veces kai por batalla.


Genjutsu

Genin

-Mochikiri: Este es un Genjutsu muy básico haces creer al oponente que esta atado a un arbol con unas cuerdas muy finas.(Paraliza un turno-Solo afecta desde dos rangos abajo tuyo...Osea a los jounins solo les sirve contra Estudiantes y asi.)

Chuunin

-Nakunaru no Jutsu: El oponente entra en un estado de ilusión en el que todo lo que toca se desvanece, hasta que finalmente acaba en el vacío y comienza a desaparecer.(Paraliza dos turnos-Solo afecta a genins y chunins...Solo una ves por batalla.)Kai

-Kaibutsu Zukei: Con este Genjutsu haces ver una imagen de un monstruo que sale del interior de tu cuerpo, causando que el oponente no se pueda defender.(El enemigo no se puede defender del siguiente atake...Solo se puede esquivar con un tobidasu atiempo una ves por batalla.)

Jounin

-Toiawase: El rival será forzado a responder la siguiente pregunta que le realice el usuario.(El enemigo no puede mentirte aunque el quiera el esta obligado a responder la pregunta que quieras)

-Magen: Kokoni Arazu no Jutsu: Esta técnica cambia la apariencia de objetos o areas cercanas.(Cambias la apariencia de un objeto pero solo el enemigo ve esos cambios...Puede sostener una katana y el enemigo puede ver que es una serpiente)

-Kori Shinchuu no Jutsu: El/los afectados caminarán desorientados sin poder darse cuenta de lo que ocurre. No es un Genjutsu ofensivo aunque puede utilizarse como parte de una estrategia.(Solo dura un turno...Una ves por batalla)

-Kishibari no Jutsu: Con esta técnica haces creer a tu enemigo que un árbol lo ha sujetado y no se puede mover, luego el ninja sale del árbol para atacar el enemigo.(5 Veces por batalla)Kai

ANBU o Kage

-Kokuangyou no Jutsu: Esta técnica hace que el blanco piense que esta rodeado de oscuridad total, permitiendo al usuario atacar sin ser visto.(Solo se puede esquivar con tecnicas que impliquen usar mucha luz.Dos veces por batalla)Kai

-Seppuku no Jutsu: Genjutsu de alto nivel que confunde al enemigo. Hace que el enemigo entre en un estado de locura, llegando a intentar suicidarse.(Paraliza dos turnos.Y si el enemigo es dos rangos menor que el tuyo se hace una herida muy grave haciendo que necesite tratamiento medico)

-Nehan Shouja no Jutsu: Este jutsu causa que todos dentro de un área específica caigan en un sueño profundo. Del punto de vista del objetivo, parece como si las plumas se caen del cielo, que sirve como
una distracción para permitir al jutsu surtir efecto.(Paraliza 3 turnos.)Kai

-Jigoku Gouka no Jutsu: Todos los ninjas enemigos cercanos al usuario ven caer del cielo una bola de fuego que cae sobre ellos y les hace arder.(Hace que el enemigo sienta que se esta quemando aunque no sea haci...)Kai-Mientras va callendo la bola

TECNICAS DE LA SERIE
---Gennin---
Kesshō Kyodai Rokkaku Shuriken
El ninja crea un shuriken de cristal jade gigantesco, parecido a un copo de nieve.

Liberación De cristal: Pared de Campamento De cristal
El ninja cristalisa el cualquier materia que lo rodea y de esta forma generar un esucudo que lo proteja.

Liberación De cristal: Shuriken Hexagonal De cristal
Version mas pequeña del Kesshō Kyodai Rokkaku Shuriken, con la diferencia que se pueden lanzar en mayor cantidad (maximo de 10)

Liberación De cristal: Agujas De cristal
El usuario crea agujas de cristales, similar a las de los ANBU, las cuales usa para ataques sigilosos.


Liberación De cristal: Lanza De cristal
Este jutsu permite al usuario crear una lanza grande conectada a su muñeca que ella puede usar para empalar a su objetivo.


---Chunnin---

Shōuton: Kesshō Gokakurō
Usando esta tecnica el usuario puede encerrar a muchos enemigos en un cristal gigante que sale del suelo, luego el cristal se rompe matando a los que estan dentro, ya que los enemigos se quiebran tambien.


Shōuton: Suishō Tō
El usuario puede formar una lámina hecha de cristal a su brazo,y usarlo para aumentar el poder de sus golpes.


Liberación De cristal: Bola de Cristal
Con este Jutsu el usuario puede tirar o hacer a su antojo o que desee con una Bolas de Cristal que Genera de las Manos. Cuando las lanza y chocan contra algo, ese algo se Cristaliza.



Shōuton: Omiwatari no Jutsu
Este jutsu creará una corriente larga de cristales agudos para atar o perforar un objetivo desde el suelo.


Shōuton: Bunshin
Con este Jutsu creas un clon de Cristal, capaz de atacar y denfender. Cuando desparece el clon explota en pequeños Cristales que pueden dar al oponente.


Shōton: Suishōheki Hachi no jin
Este jutsu cristalizará un área grande y todo dentro de ello.



---Jounnin---

Shōton: Suishō Meikyū no Jutsu
Para ejecutar esta tecnica el usuario deve plantar en el perimetro de lo que sera la barrera unas semillas de las que luego nacen unas flores de cristal,una ves hecho esto la barrera puede ser creada.La luz se refleja dentro de la barrera por lo que usar el byakugan para ver de lejos dentro de esta resulta imposible.


Suishō Bunshin no Jutsu
Realiza un Espejo de Cristal, del usuario puede hacer múltiples reproducciones de si mismo que surgen del espejo (Uno por cada dos niveles del ninja). Estas reproducciones son hechas de cristal, por lo que solo pueden usar tecnicas Shouton, ningun ninjutsu mas. Este jutsu también es capaz de engañar a usuarios del Byakugan.


Shōton: Hashō Kōryū
El usuario cristaliza un material en el área,y se converte en ello en un dragón.Esto puede ser usado como medio de transporte o para atacar un objetivo.


Kesshō no Yoroi:
Este jutsu permite al usurio para hacerse revestido en una hoja delgada(fina) de cristal para protegerla del trauma de fuerza embotado. Esta armadura también puede ayudar Guren en la realización de ataques más fuertes físicos. El cristal es transparente y sólo puede ser notado por la luz que reflexiona de ello.


Liberación De cristal: Eclosion de Cristal:
Con este Jutsu permite al usuario cristalizar todos lo que tiene a su alrededor en un radio de 5 km, plantas, animales o personas todo lo que este en ese radio. Tambien si esta en el aire o elevado sobre algun objeto se Cristaliza igual.

TECNICAS APRENDIDAS
TECNICAS INVENTADAS:


Última edición por guren el Vie Jul 02, 2010 4:04 am, editado 2 veces
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MensajeTema: Re: Ficha de Guren   Ficha de Guren I_icon_minitimeLun Jun 28, 2010 4:49 am

rechazada

no puedes tener 3 elementos secundarios
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MensajeTema: Re: Ficha de Guren   Ficha de Guren I_icon_minitimeMiér Jun 30, 2010 2:55 am

no tengo 3elementos secundarios
porq el cristal lo poseo gratis porq es el elemento basico de guren¬¬
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MensajeTema: Re: Ficha de Guren   Ficha de Guren I_icon_minitimeMiér Jun 30, 2010 4:49 am

aun asi solo puedes tener uno

y no aki no lo tienes gratis tienes que tener el elemento kristal + tus 3 elementos
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MensajeTema: Re: Ficha de Guren   Ficha de Guren I_icon_minitimeMiér Jun 30, 2010 6:31 am

ficha editaa me saqe el kuroi
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MensajeTema: Re: Ficha de Guren   Ficha de Guren I_icon_minitimeJue Jul 01, 2010 4:45 pm

kitale el jinton

y la tecnica katon foen rasengan
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MensajeTema: Re: Ficha de Guren   Ficha de Guren I_icon_minitimeVie Jul 02, 2010 4:04 am

weeee porq si esta bien
2secundarios y 2primarias
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MensajeTema: Re: Ficha de Guren   Ficha de Guren I_icon_minitimeVie Jul 02, 2010 4:05 am

te dije k solo podias tener 1
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MensajeTema: Re: Ficha de Guren   Ficha de Guren I_icon_minitimeVie Jul 02, 2010 4:07 am

porq?si el shuton es uno qe posee guren
y encima el doton y el fuuton es el jinton
y otros tienen mas elementos qe yo¬¬ no entiendo
cualquier cosa hablamos por msn
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MensajeTema: Re: Ficha de Guren   Ficha de Guren I_icon_minitimeVie Jul 02, 2010 4:11 am

me acabo de conectar pero mira

el shouton presisamente lo tienes como secundario

asi k por eso kitale el jinton

y agregale otro primario
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MensajeTema: Re: Ficha de Guren   Ficha de Guren I_icon_minitime

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